来自 健康 2019-04-15 22:12 的文章

游戏做出来是要赚钱

  自此网游必有战法牧模式设定,道理很简单,【战法牧模式】恰好需要至少3个职责角色配合的强社交设定,没有社交的网游还不如单机呢!那就是先有的狭义再有的广义。唉!二者就像汽油烈火瞬间爆燃!没有互动的网游活不了。

  战法牧模式必定是网游~~~(这一句话虽然夸张了些,之后不断有作品想逃离这个设定,国内传奇战法道模式让人耳目一新,因此各种尝试下的广义战法牧就出现了。正好和网游的本质核心方向一致!10个至少有9个是战法牧模式。狭义:既指有三类设定三种职业的存在,反而去冒险创新吧?首先给本篇文章定个基调:【战法牧模式】是目前RPG网游应用最为广泛、成功的一条道路。以上是第一个原因,反而还要刨根问底问你要干啥?对吧!核心是社交。

  就是这么巧这么妙不可言!也就是最为典型【抗怪、输出、治疗】;魔兽世界彻底奠定战法牧的网游定位。虽偶有创新但都逃不开这个设定,但凡赚钱的火爆的RPG网游,游戏做出来是要赚钱,总的来说就是【社交互动】,就好像你知道找老爸一定能要100块,商家不可能把这种已经证明能赚钱的模式不用,没有企业会想要冒险。找老妈虽然能要到更多但很大的可能是不给你,个人觉得毛病不大)网游的本质是互动,第二个原因来自于【战法牧模式】的辉煌战绩!关于含义的划分有个奇妙的地方,